AI × 学科知识 × 真实作品

不只是“学 AI”,
更是用 AI 学懂每一科。

14 个项目覆盖语文、数学、英语、科学、物理、生物、音乐、信息科技与安全教育。每个项目都从一个具体的学科问题出发:孩子先向 AI 讲清需求,再把生成的游戏、实验或互动场景真正玩起来、改起来、讲出来。家长能看见学习成果,老师也能直接找到课堂切入点。

14 个可直接体验的项目
11 类学科与主题覆盖
45 分钟一节课可完成闭环
3–5 分钟单个项目快速上手
PROJECT LIBRARY

从一门学科,走进一个 AI 作品

点击海报即可试玩完整作品。每张卡片同时说明学什么、AI 参与什么、孩子能完成什么,并附上一条可以直接用于课堂或亲子交流的追问。

FROM IDEA TO EVIDENCE

一套 45 分钟、可以直接落地的课堂流程

各项目彼此独立,老师可以按学段、学科与主题灵活选择。课堂从一个明确问题开始,以学生能展示作品、说明发现、解释证据结束。

0–5 分钟提出学科问题

明确今天研究什么,以及怎样才算完成。

5–15 分钟与 AI 共创

把任务、对象和规则描述清楚,生成作品。

15–30 分钟试玩与观察

动手操作、记录现象,寻找学科证据。

30–40 分钟修改与验证

一次只改一个条件,比较前后结果。

40–45 分钟展示与解释

展示关键操作,说清一个发现和理由。

给老师:准备一份需求材料,也准备一个可运行备份

每人一台或每组一台电脑均可。小学侧重直观体验与口头表达;初中增加知识联系和简单规则修改;高中深入模型、参数与创意设计。评价时重点观察学生能否提出问题、控制变量、引用证据并解释修改。

给家长:把“你做了什么”问成“你为什么这样做”

试玩后可以和孩子聊三个问题:你让 AI 帮了什么?你用到了哪条学科知识?你怎么证明自己的修改更好?如果孩子能用作品中的现象、数据或文本线索回答,说明学习已经从“看起来好玩”走向“真正理解”。