🆕 两个新朋友
1. auto (自动类型):
告诉电脑:“你自己猜猜这个盒子里装的是什么类型的数据”。这让我们定义变量变得很简单!
2. ; (分号):
别忘了!C++里每一句话说完都要加分号,就像句号一样。
NEW SYNTAX RULES
1. auto (自动类型):
告诉电脑:“你自己猜猜这个盒子里装的是什么类型的数据”。这让我们定义变量变得很简单!
2. ; (分号):
别忘了!C++里每一句话说完都要加分号,就像句号一样。
WHILE LOOPS
有些东西需要打很多次才能破(比如门、宝箱)。
这时候 while(true) 循环就派上用场了!
只要代码在 { } 花括号里,它就会一直不停地攻击。
THE STORAGE BOX
变量就像一个贴了标签的盒子。
第20关“老对手”里,我们可以把食人魔的名字放进盒子里,这样就不用每次都把名字写一遍了。
FIND NEAREST ENEMY
如果是无名小卒怎么办?
使用 hero.findNearestNearestEnemy()!
这个方法会帮你自动扫描最近的敌人,并把它“抓”住放到你的变量盒子里。
VARIABLES IN LOOPS
在第23关“Kithmaze最终历险”中,我们将变量放在循环内部。
这意味着:
1. 每次循环开始,英雄重新看一眼周围。
2. 找到当下的新敌人。
3. 攻击它!
BUILD XY
在第25关,你需要使用“建造者之锤”。
buildXY("fence", x, y)
x 是横坐标,y 是纵坐标。
把鼠标移动到地图上,就能看到具体的数字坐标啦!