想象你的宠物有一个魔法耳朵,当特定事情发生时,它就会自动做出反应!
要让宠物对事件做出反应,我们需要使用 pet.on。
任务: 训练宠物在听到你说话时回应。
事件类型:"hear"
事件类型: "spawn" (出生/生成)
这个事件只在关卡开始、宠物出现时触发一次。通常用于启动一个无限循环的任务(比如捡东西)。
Spawn = 登场!
这是事件处理最强大的地方:多任务处理!
英雄和宠物可以各干各的,互不干扰。
英雄只管跑路,宠物负责后勤(捡药水)。
宠物也可以自己移动!
在 onSpawn 中使用 pet.moveXY(),宠物就会自己去巡逻,而英雄在旁边喊加油。