把 game 想象成游戏管理员老爷爷。
他手里拿着一个秒表,这个秒表上的时间就是 game.time。
管理员还会布置任务:
spawnPlayerXY: 在坐标 (10, 35) 生成玩家。
Survive: 生存目标。
Defeat: 击败目标 (参数 5 表示数量)。
让所有敌人一出生就自带战斗逻辑:
"所有 munchkin 出生时,自动执行 onSpawn 战斗规程。"
我们需要一个变量来记录“下一次闹钟响的时间”。
game.time (兔子) 跑过
spawnTime (旗子) 时
触发事件!
if (game.time > spawnTime)
这是一个数学不等式。想象一条时间轴:
这句话的意思是:
结果:每隔 2 秒生成一次!
看看代码是如何工作的:
以后想做“每隔 X 秒做某事”,就套用这个模板: