准备好成为军团指挥官了吗?
学会召唤士兵,并指挥他们战斗!
召唤 (Summon):
只要钱够,就招募士兵。hero.costOf("soldier") 查看价格。
指挥 (Command):
拿到所有士兵的名单 (Array),然后一个个告诉他们去哪。
// 1. 只要钱够,就招募 while (hero.gold > hero.costOf("soldier")) { hero.summon("soldier"); } // 2. 获取所有士兵 auto soldiers = hero.findFriends(); int soldierIndex = 0; // 3. 遍历并指挥移动 while (soldierIndex < soldiers.size()) { auto soldier = soldiers[soldierIndex]; // 这里的 {50, 40} 是位置字典/结构体 hero.command(soldier, "move", {50, 40}); soldierIndex += 1; }
一边收集金币招募士兵,一边指挥他们攻击敌人!
while(true) { // 1. 收集金币 auto coin = hero.findNearest(hero.findItems()); if(coin) hero.move(coin.pos); // 2. 招募士兵 if (hero.gold > hero.costOf("soldier")) { hero.summon("soldier"); } // 3. 指挥战斗 auto enemy = hero.findNearest(hero.findEnemies()); if (enemy) { auto soldiers = hero.findFriends(); int i = 0; while(i < soldiers.size()) { auto soldier = soldiers[i]; hero.command(soldier, "attack", enemy); i++; } } }
hero.gold: 当前金币
hero.costOf("soldier"): 兵种价格
hero.summon("soldier"): 招募
hero.findFriends(): 获取军队列表
hero.command(soldier, "move", pos)
hero.command(soldier, "attack", enemy)
可以使用 {x, y} 这样的字典/结构体来作为 move 命令的目标。
例如:hero.command(friend, "move", {30, 40});