这是你的第一次冒险!
你需要通过编写代码来控制英雄。想象代码就是一系列发给英雄的**指令**。
顺序很重要:
如果先走向下,就会撞墙。必须按照地图的路径一步步来。
这一关地图变大了,我们需要从入口走到里面,拿完宝石再**原路返回**。
提示:退出来的时候,方向是相反的哦!
有个可怕的食人魔盯着中间的路!
我们不能走直线,必须**利用掩体**。
策略:像忍者一样,从掩体(雕像)后面绕过去。
新知识:参数 (Arguments)
括号里填数字,可以让英雄一次走多格。
食人魔在巡逻。我们需要跟在他屁股后面走。 为了不被追上,我们需要用 `moveDown(2)` 快速切入他的路线!
这是一场心理战!门口有守卫。
这是一个迷宫大挑战!没有新技巧,只考验你的**细心**。
你需要把整个长路径拆分成一小段一小段。不要急,走一步看一步。 最后要走到红色的 X 标记处。
地上全是火焰!一步一步走很容易踩到火里。
moveRight(3)
使用括号里的数字 3,让英雄像跳远一样,直接跨过危险区域!
我们需要使用**诱饵**。
地图上的 X 标记是一个机关。
这是一个练习关,宝石到处都是。
he -> 按 Enter -> hero.m -> 按 Enter -> .moveRight
限制: 代码行数必须少于 8 行。
你必须使用参数来优化代码。
比如 `moveUp(3)` 只占 1 行,而写三次 `moveUp()` 占 3 行。