🏠 编程的储物盒
变量就像一个贴了名字标签的储物盒。
你可以在里面存放任何东西:数字、文字,甚至是找到的敌人!
需要用的时候,叫一声盒子的名字,就能拿出里面的东西。
THE STORAGE BOX
变量就像一个贴了名字标签的储物盒。
你可以在里面存放任何东西:数字、文字,甚至是找到的敌人!
需要用的时候,叫一声盒子的名字,就能拿出里面的东西。
PUTTING THINGS IN
赋值就是把数据(东西)放进变量(盒子)里的动作。
就像你把玩具放进玩具箱整理好一样。
THE ARROW
注意!编程里的 = 不是数学里的“等于”。
它像一个向左的小箭头,意思是:
“把右边的东西,放到左边的盒子里”。
THE LABEL
起名字很重要!
好名字就像清晰的标签,一看就知道盒子里装的是什么。
坏名字就像乱写的符号,下次自己都忘了里面是啥。
WHAT'S INSIDE
变量的值就是盒子里面装的那个东西。
它可以是一个数字,一段文字,或者一个怪物。
同一个变量盒子,在不同时间可以装不同的东西哦!
CHANGING CONTENT
为什么叫“变”量?因为它里面的值可以改变!
重新赋值就是把盒子里的旧东西拿出来,放进新东西。
就像你把玩具箱里的积木倒出来,换成小汽车。
WHERE TO USE
作用域就是变量生效的区域。
有些变量在外面创建,整个屋子都能用。
有些变量在循环里创建,每次循环都会重新刷新。