game.score 就是游戏里的记分牌。
一开始,我们要在上面写一个数字(初始化)。
当触发 collect 事件时,我们要判断捡到了什么。
这是程序员的偷懒写法:
⬇️ 等价于 ⬇️
为了让游戏更刺激,分数会随时间流逝而减少。
-=:自减运算符。每过一小会儿,就扣掉一点点。
如果一直扣分,变成 -100 分就太难看了。
这一关把几个好点子结合了起来:
平衡游戏性