随机还击 (Random Counterattack)
战术逻辑分析
战场变幻莫测!敌人不再傻傻地排队出现了。为了模拟真实的战斗,我们需要制造混乱。
这里的关键是使用 game.randomInteger(min, max),把它想象成一个“命运骰子”。
空间随机 (Where?)
我们不告诉食人魔去 (10, 10)。
我们告诉它:去 X 轴 10到70 之间,Y 轴 10到60 之间的任意一个点。
x = random(10, 70)
时间随机 (When?)
敌人什么时候来?没人知道!
可能是下一秒,也可能是4秒后。
spawnTime = current + random(0, 4)