游戏里的每个东西都是对象 (Object)。
Object
我们需要一个监听器:当敌人倒下时,执行操作。
game.defeated 是一个计数器,记录打倒了多少怪。
根据打倒的怪物数量,触发不同的机关。
== 是判断相等。当刚好打倒 3 只时,炸掉生成器,清除森林。
点击出现的怪物来击败它们。观察计数器和路障的变化。