会计部 (Accounting Department)
审计师手册
欢迎来到王家会计部!这里的每一枚金币、每一颗宝石都需要登记在册。 我们的任务是:当英雄捡起东西时,自动计算它的价值。
谁捡的?(Target)
event.target = 收集者(英雄)。
我们要给他加血、加分。
捡了啥?(Other)
event.other = 被收集的物品(金币/宝石)。
我们通过 item.value 来知道它值多少钱。
铜币=1,金币=3,宝石=10(举例)。
Value: 1
Value: 3
Value: 10
烫手的宝石 (Hot Gems)
危险的贪婪
这个关卡有点反直觉:宝石是坏的! 它们被诅咒了,捡起来会烫手(扣血)。 反而是普通的金币可以治愈你。
金币 (Gold Coin)
item.type == "gold-coin"
Effect: + Health (加血)
宝石 (Gem)
item.type == "gem"
Effect: - Health (扣血!)