!= 就像一个挑剔的检查官,他在问:
“这两个东西不一样吗?”
"NOT EQUAL!"
它们就像一对性格相反的双胞胎。
在游戏里,我们不想攻击友好的 "burl"。
逻辑:
1. 找到人了吗?(if enemy)
2. 是不是 burl?(if type != "burl")
3. 不是 burl 才打!
!= 也是布尔逻辑的一个开关。
比较运算符大家庭,各司其职:
它们都会给你一个 True 或 False 的答案。
有时候,告诉计算机“不要做什么”比“要做什么”更简单!
一网打尽
在 CodeCombat 中,"burl" 是森林里的树人巨人。
!= "burl" 来保护自己,不要惹怒巨人!