26 · 组合挑战. 森林风暴
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
扣哒世界 · 计算机科学3 · Python · 第26–31关
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
先读关卡目标,观察地图,再运用本课知识。
学习路线:读目标 → 看图解 → 写代码 → 运行检查
!= 就像一个挑剔的检查官,他在问:
“这两个东西不一样吗?”
"NOT EQUAL!"
它们就像一对性格相反的双胞胎。
在游戏里,我们不想攻击友好的 "burl"。
逻辑:
1. 找到人了吗?(if enemy)
2. 是不是 burl?(if type != "burl")
3. 不是 burl 才打!
!= 也是布尔逻辑的一个开关。
比较运算符大家庭,各司其职:
它们都会给你一个 True 或 False 的答案。
有时候,告诉计算机“不要做什么”比“要做什么”更简单!
一网打尽
在 CodeCombat 中,"burl" 是森林里的树人巨人。
!= "burl" 来保护自己,不要惹怒巨人!
扣哒世界 · 计算机科学3 · Python · 第26–31关
!= 就像一个挑剔的检查官,他在问: “这两个东西不一样吗?”
hero.attack(enemy)
它们就像一对性格相反的双胞胎。
"apple" != "apple" # False
在游戏里,我们不想攻击友好的 "burl"。
!= 也是布尔逻辑的一个开关。
比较运算符大家庭,各司其职:
有时候,告诉计算机“不要做什么”比“要做什么”更简单!
在 CodeCombat 中,"burl" 是森林里的树人巨人。
本节课关卡:26. 组合挑战. 森林风暴;27. 穿越;28. 有用的对手;29. 奇境;30. 被诅咒的梦境;31. 概念挑战. 狂野联盟