程序不是从头跑到尾,而是“等待事情发生”。
函数就像厨房里的食谱!写好步骤,下次直接用。
程序做决定的时刻。
重复做同一件事。
变量是贴了标签的储物箱。
5, 3.14"hello"True, False对象 (Object):游戏里的角色。
. 来访问。
教室里的座位表 (X, Y)。
让东西动起来!
游戏的心脏,每秒跳动几十次。
不断更新画面、位置和分数。
判断两个物体是否撞上了。
让游戏充满惊喜(抽奖!)。
游戏的记分板。
像写日记一样把最高分记下来,关掉游戏也不会丢。
让游戏既有挑战性又好玩。
解决问题的步骤:
找错别字,修 Bug。
print() 或 hero.say()。不要重复造轮子!
写好一个函数 spawnRandom(),在每一关里都能用。
带着这些知识,去创造属于你的世界吧!