沙蛇 (Sand-Snakes)
战术思路分析:手动查找最近
英雄的 `findNearest` 技能在这片峡谷中被干扰了!你需要自己编写算法,遍历所有硬币并找出**距离最小**的那一个。
Min Search 算法(最小查找)
1. **初始化:** `nearestDistance = 9999` (设置一个比任何实际距离都大的起始值)。
2. **遍历与比较:** 循环遍历每个硬币,如果当前硬币的 `distance` **小于** `nearestDistance`,则更新 `nearest` 和 `nearestDistance`。
IF Dist < MinDist:
MinDist = Dist
Nearest = Coin
Python 程序解法
奇数沙尘暴 (Odd Sandstorm)
战术思路分析:跳跃步进
列表中的朋友和敌人信息是**交替出现**的(偶数索引是敌人,奇数索引是朋友)。英雄只需要攻击敌人。
关键:索引 `+= 2`
让索引从 `0` 开始,每次循环增加 `2` (`enemyIndex += 2`),就能跳过朋友,只攻击敌人。
Start = 0
Index += 2
0 → 2 → 4
Python 程序解法
疯狂的 Maxer (Mad Maxer)
战术思路分析:找出最远
靠近的敌人是诱饵,真正有威胁的是最远的敌人。你需要实现 **Max Search** 算法,找出 **距离最远** 的敌人。
Max Search 算法(最大查找)
1. **初始化:** `farthest = None`,`maxDistance = 0` (一个极小值)。
2. **遍历与比较:** 如果当前目标的 `distance` **大于** `maxDistance`,则更新 `farthest` 和 `maxDistance`。
IF Dist > MaxDist:
MaxDist = Dist
Farthest = Target