新老师入门
← 返回教学中心主页
第一次用扣哒世界上课?看这一篇就够
新老师入门指引
从备课到上课,跟着走一遍就能开课
不用会编程,也不用自己做课件。这份指引带你认识平台、看懂课程体系、学会用备课资源,并给出一套可直接照搬的上课流程——本页所有入口都会带你回到教学中心主页对应的模块。
STEP 01
先分清:学生用的和老师用的,是两个地方
上课时,学生在扣哒世界里闯关,你在教研平台上备课与选题。
🎮 扣哒世界(学生端)
学生使用 · 可分享给学生
- 游戏化编程学习平台,写代码控制英雄闯关
- 用真实 Python / C++,而非拖拽积木
- 关卡即练习,掌握变量、循环、函数、算法
- 竞技场可写 AI 对战,衔接信奥与赛事
🧰 教学中心(老师端)
仅老师使用 · 请勿分享给学生
- 老师专属的备课与教研“军火库”
- 课程路径、知识点、练习题、代码题解一站取用
- 包含 CSP 真题、考级真题等竞赛资源
- 上课前在这里选题、备课、看课件
STEP 02
课程遵循“学 → 练 → 测 → 赛”
理解这条主线,你就理解了每一节课该干什么。
📖
学
知识点页面
投屏讲解语法与概念
⚔️
练
扣哒世界关卡
学生闯关、改错、优化
📝
测
练习题 / 挑战关
小测验、出门考
🏆
赛
竞技场 / 信奥
AI 对战、竞赛检验
STEP 03
按你的班型,选对课程入口
下面的每个入口,都对应主页“常用入口”里的一张卡片,点进去就能备课。
STEP 04
每节课,你能拿到一整套资源
这套资源就是主页“每节课,老师可以拿到什么?”的展开说明,下载即用。
01
课程目标
课前快速判断本节课要教什么、重点与节奏在哪。
02
教学课件
可直接投屏讲解,不用自己重做 PPT。
03
关卡说明
对应具体关卡,明确课堂任务与练习内容。
04
代码题解
逐步拆解思路,快速处理学生卡点。
05
课堂练习
巩固当堂知识点,也可作为课后作业。
06
常见问题
整理学生常见报错与误区,助教也能用。
STEP 05
关卡分四类,教法各不同
告诉学生:我们的征程分成这几个阶段。
STEP 06
一节课怎么上?(40–60 分钟)
与主页“一节课怎么用扣哒世界完成”一致,这里给出更细的操作。
1
课前 10 分钟
选课与备课
查看课程目标、课件与示例代码,确定这节课教什么。
2
课堂前半段
讲解知识点
投屏用现成课件讲语法与思路,配几道练习题小测。
3
课堂后半段
学生闯关练习
学生独立完成关卡,老师巡视,用题解处理卡点。
4
课后
复盘与展示
根据完成情况反馈,高手挑战信奥题或竞技场。
STEP 07
给新老师的 5 个锦囊
把这几点记住,第一节课就能稳。
🎯 闭环思维
反复串联:目标(要干嘛)→ 代码(怎么写)→ 效果(对不对)。
📈 数据化教学
用练习题的错题数据,下节课开场先讲高频错题。
🔧 善用错题
用代码题解对比学生的错误写法,指出具体逻辑缺失。
🆙 升级标准
从“能过关”到“代码简洁”,再到竞技场里的“策略最强”。
🎮 保持游戏氛围(最重要)
多用游戏化语言:“今天要打的 BOSS 是循环”“你被 if-else 怪物反杀了”。把竞赛题当作给高手的“隐藏奖励关”,而不是负担。
看完了?回主页开始备课吧
回到教学中心主页,按你的班型选择课程入口,或直接进入竞技场组织一场课堂活动。