ARENA TEACHING HUB

把竞技场变成一堂可复用的算法课 Arena Teaching Center

这里为老师整理了竞技场教学页面、PPT课件、教学视频、基础代码讲解、强化策略、赛事冲刺资源和课堂复盘方法。适用于日常编程课、班级挑战赛、公开课展示和 AI 世青赛赛前训练。打开页面就知道:今天选哪个、这节课怎么讲、学生怎么练、怎么组织对战、怎么复盘。

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35+
竞技场资源
3 阶段
基础 / 强化 / 冲刺
一站式
课件 · 视频 · 讲解
Quick Start

老师快速开始

无论第一次带课,还是今天马上上课、组织班级赛或准备比赛,都能从这里一键进入。



Class Templates

三种课堂模板 · 照着就能上

把教学路径落成一节课的分钟级操作方案。选一个模板,打开课件,就能开始上课。

0–5 分钟

展示对战效果

直接展示竞技场对战画面,用视觉冲击调动学生兴趣。

5–12 分钟

讲解规则与胜负目标

说清楚怎么算赢,让学生带着目标去写代码。

12–25 分钟

完成第一版代码

学生动手写出可运行的第一版,不追求排名。

25–35 分钟

提交对战 · 看排行榜

让学生看到代码改动会直接影响对战结果。

35–45 分钟

引导复盘 · 布置优化任务

让每个学生说出这次改了哪一行代码,并留下优化方向。

0–10 分钟

规则导入

用对战演示加规则讲解,让学生理解目标与限制条件。

10–25 分钟

基础代码讲解

结合 PPT 拆解基础篇代码,讲清核心指令与逻辑。

25–50 分钟

学生独立完成第一版

老师巡场,针对卡点给伪代码提示而非直接答案。

50–70 分钟

策略优化

引导学生分析对战结果,改进判断条件与循环逻辑。

70–85 分钟

排行榜对战与回放分析

观看高分回放,对比不同策略的差异。

85–90 分钟

总结算法知识点

把本节课涉及的循环、条件、函数收束成知识清单。

环节一

规则拆解

逐条拆解赛题规则与评分细则,明确得分点。

环节二

样例策略分析

分析优秀样例策略,提炼可复用的解题思路。

环节三

多轮提交

学生反复提交对战,快速迭代自己的策略。

环节四

排行榜对比

横向对比排名,找出与高分选手的策略差距。

环节五

优秀代码复盘

集体复盘高分代码的关键改动与判断逻辑。

环节六

下次优化方向

为每位参赛学生列出明确的下轮优化清单。


Teaching Path

推荐教学路径

按学生水平组织入门、训练、进阶和冲刺。

1

认识竞技场

讲规则、目标和排行榜,让学生理解代码如何影响对战。

2

基础训练

从低难度竞技场开始,完成第一版可运行代码。

3

算法进阶

引入条件判断、循环、函数,让学生开始优化策略。

4

赛事冲刺

使用重点竞技场资源,进行强化和多轮对战提交。

5

课堂复盘

围绕排行榜与回放,讨论策略差异与优化方向。


Arena Library

竞技场资源库

按学生水平、课堂场景和资源完整度筛选,快速找到适合本节课的竞技场。

按学生水平
按资源完整度
2026年AI世青赛春季决赛竞技场赛事

苔原塔

TUNDRA TOWER
★★★

在寒冷的苔原中攀登高塔,迎接决赛的终极挑战。

教学价值:适合赛事冲刺和课堂复盘,训练策略拆解、代码优化与排行榜分析。
基础篇强化篇PPT
重点竞技场赛事

冰封竞速

IRON AND ICE
★★★

钢铁与寒冰的碰撞,在滑溜的冰面上操控重型机甲,保持平衡并摧毁目标。

教学价值:适合赛事冲刺和课堂复盘,训练策略拆解、代码优化与排行榜分析。
基础篇强化篇PPT视频
2025年AI世青赛秋季决赛竞技场赛事

阳炎

SUNFIRE
★★★

在烈火燎原的峰顶,召唤元素大军,利用地形将敌人化为灰烬。

教学价值:适合赛事冲刺和课堂复盘,训练策略拆解、代码优化与排行榜分析。
基础篇强化篇冲刺篇
计算机科学入门竞技场入门

逃出地牢

WAKKA MAUL

在阴暗的地牢中痛击钻地的地鼠,比拼手速与基础算法的反应力。

教学价值:适合第一次接触竞技场的学生,用最短路径让学生理解代码会影响对战结果,重点训练基本指令、条件判断和第一版可运行代码。
基础篇强化篇
计算机科学2竞技场进阶

力量的顶峰

POWER PEAK
★★

攀登逻辑的高峰,利用函数和循环的力量在暴风雪中击败对手。

教学价值:适合已掌握基础语法的学生,重点训练函数封装和循环优化,适合讲解同一目标下不同代码的效率差异。
基础篇强化篇
计算机科学3竞技场进阶

十字骨头

CROSS BONES
★★

在荒凉的埋骨之地,使用复杂的条件判断来指挥骷髅大军。

教学价值:适合训练复杂条件判断与分支逻辑,引导学生梳理多种战况下的应对策略。
基础篇强化篇
计算机科学4竞技场进阶

综合格斗

SUMMATION SUMMIT
★★

算法的综合格斗,只有精通数组和对象的勇士才能站到最后。

教学价值:适合训练数组与对象操作,引导学生用数据结构组织和管理战场信息。
基础篇强化篇
计算机科学6竞技场进阶

王牌程序员

ACE OF CODERS
★★★★

电子竞技的巅峰舞台,控制多兵种协同作战,争夺王牌程序员的桂冠。

教学价值:适合高阶学生和竞赛班,训练多单位协同、策略优先级与复杂战况判断,不建议作为新手第一节竞技场课。
基础篇强化篇
基础

绿色能源

SOLAR SKIRMISH
★★

资源争夺战,收集散落的光能核心,维持能源网络并击溃对手。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

春分

EQUINOX
★★★

平衡即是力量。在昼夜交替的神秘森林中,利用光影变化扭转战局。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
基础

烈焰战场

BLAZING BATTLE
★★

纯粹的火力对决,在燃烧的土地上指挥英雄冲锋陷阵。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

英雄荣耀

INFINITE INFERNO
★★★

无尽的炼狱模式,在不断生成的怪物潮中生存,证明谁才是真正的英雄。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
基础

巫师之战

MAGES MIGHT
★★

魔法的较量。计算法力消耗,用精准的咒语轰炸对手的塔楼。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
基础

巫师闪电战

SORCERERS
★★

快节奏的法术对决,在狭小空间内快速吟唱,比拼魔法反应速度。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

巨人之门

GIANTS GATE
★★★

守护古老的巨人之门,指挥投石车与巨人在攻城战中守住防线。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
基础

魔力冲刺

MAGIC RUSH
★★

速度与智慧的赛跑,用代码铺平道路,率先冲过终点线。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

天际之战

THE BATTLE OF SKY SPAN
★★★

在云端浮空岛屿作战,利用飞行单位掌控制空权。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
基础

反戈一击

COUNTER ATTACK
★★

防守就是最好的进攻。在敌人攻势中寻找破绽,给予致命反击。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

巨神之战

COLOSSUS
★★★

唤醒沉睡的巨像,围绕古代兵器展开史诗级阵地战。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
体育类算法基础

篮坛麦加

SANDSTORM
★★

沙尘暴中的夺球大战,编写策略让队员传球、突破并完成绝杀。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
基础

灌篮高手

DESERT DUEL
★★

烈日下的宿命对决,在开阔沙漠中指挥小队进行战术包抄。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
入门

春华秋实

FARMERS FEUD

在丰收季节保卫庄稼,同时掠夺对手的资源。

教学价值:适合课堂导入和零基础训练,帮助学生完成第一版可运行代码。
基础篇
春华秋实升级版基础

农场景观

FARMSCAPE
★★

春华秋实升级版,更大的农场和更复杂的经济系统。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

冰酷堡垒

FROZEN FORTRESS
★★★

极寒之地的攻防战,利用冰墙和暴风雪攻破敌人堡垒。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
进阶

热血无双

FIERCE FORCES
★★★

召唤神话生物加入战场,一场没有规则限制的混沌大乱斗。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
进阶

智取火焰山

MAGMA MOUNTAIN
★★★

在喷发的火山和流动的岩浆间寻找落脚点,将对手推入火海。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
物理引擎进阶

反重力

ANTI GRAVITY
★★★★

物理法则失效,在失重环境中控制单位轨迹的烧脑物理战。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
进阶

风暴围城

STORM SIEGE
★★★

风暴圈正在缩小,在不断压缩的安全区内决一死战。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
进阶

雪之堡垒

SNOWHOLD
★★★

在漫天飞雪中争夺控制点,利用暴风雪隐蔽行踪突袭敌人基地。

教学价值:适合进阶策略训练,引导学生对比代码效果并优化对战表现。
基础篇
基础

棋逢对手

PAWNS PASSAGE
★★

像国际象棋一样思考,控制棋子步步为营,将死对方的国王。

教学价值:适合基础竞技场训练,重点理解规则、条件判断和循环控制。
基础篇
进阶

零和博弈

ZERO SUM
★★★

不仅是战斗,更是数学博弈。让收益最大化才能赢得胜利。

教学价值:可作为拓展挑战资源,用于丰富课堂活动和学生自主探索。
拓展挑战
生存挑战入门

洞穴求生

CAVERN SURVIVAL

在危机四伏的地下洞穴中存活越久越好,避开陷阱击退怪物。

教学价值:可作为拓展挑战资源,用于丰富课堂活动和学生自主探索。
拓展挑战
入门

决斗场

DUELING GROUNDS

最纯粹的1v1战斗,在这里磨练基础战斗代码。

教学价值:可作为拓展挑战资源,用于丰富课堂活动和学生自主探索。
拓展挑战
基础

多人宝藏森林

MULTIPLAYER TREASURE GROVE
★★

森林里遍地黄金,比对手更快收集金币,但要小心食人魔。

教学价值:可作为拓展挑战资源,用于丰富课堂活动和学生自主探索。
拓展挑战
进阶

痛苦荒原

HARROWLAND
★★★

只有最强者才能在被诅咒的荒原上立足,即死陷阱无处不在。

教学价值:可作为拓展挑战资源,用于丰富课堂活动和学生自主探索。
拓展挑战
没有找到匹配的竞技场资源,请尝试其他关键词。

Before Class

课前检查清单 & 班级活动方案

很多课堂问题不是内容问题,而是流程准备不足。上课前逐项确认,让课堂顺畅开跑。

老师课前需要确认

  • 学生是否已经登录账号
  • 是否能进入指定竞技场
  • 学生是否知道提交代码和运行对战的位置
  • 本节课使用基础篇、强化篇还是冲刺篇
  • 是否提前打开 PPT 和教学页面
  • 是否准备好排行榜展示方式
  • 是否准备课后截图或优秀代码展示

组织班级挑战赛

  • 选定一个适合全班水平的竞技场
  • 设置基础目标 / 挑战目标 / 高手目标三层任务
  • 公布规则、时间限制与提交次数
  • 投屏实时排行榜,营造对战氛围
  • 设置多元奖项,让不同学生都有获得感
  • 保存优秀代码与排行榜截图用于展示
  • 整理成果,发送家长群或校区展示

In-Class Control

课堂控场建议

针对竞技场课最常见的现场问题,给出可直接执行的应对方法。

场景 01

学生只关注输赢,不关注代码

建议:每轮对战后,必须让学生说出"我这次改了哪一行代码"。

场景 02

学生水平差异大

建议:设置基础目标、挑战目标、高手目标三层任务,人人有事做。

场景 03

排行榜导致学生焦虑

建议:除了排名,还展示进步最快、策略最特别、代码最清晰。

场景 04

课堂时间不够

建议:第一节课只要求完成可运行代码,不追求高排名。

场景 05

学生卡住不动

建议:给提示词或伪代码,引导思路,不直接给完整答案。

场景 06

高手学生很快做完

建议:安排高手目标,或让其担任小助教,帮助同伴优化策略。


Review & Showcase

复盘与成果展示

竞技场最大的价值不只是对战,而是复盘。把排行榜、回放、代码优化变成可评价、可展示的课堂活动。

课堂复盘问题(可直接问学生)

1你第一版代码的策略是什么?
2这次输在哪里?
3你修改了哪一个判断条件?
4排名提升的关键改动是什么?
5你的代码是否能应对不同情况?
6有没有更简单、更稳定的写法?
7如果再给你 10 分钟,你会优先优化哪里?

展示与班级奖项维度

最快完成第一版
策略最清晰
优化次数最多
代码结构最整洁
排名提升最快
最有创意策略
家长群 / 校区展示文案(可直接复制)

今天孩子在苔原塔竞技场完成了自己的算法策略,经过 5 轮代码优化,排名从班级第 12 名提升到第 3 名。从"能跑通"到"跑得赢",每一次进步都是真实的思维成长。


Teacher Toolkit

课堂使用建议

学生分层方案和标准课堂流程。

不同学生怎么安排

  • 零基础学生:先完成基础篇,目标是理解规则并让代码成功运行。
  • 有基础学生:进入强化篇,重点训练条件判断、循环和策略调整。
  • 比赛学生:使用冲刺资源,围绕排行榜进行多轮提交和代码优化。
  • 高水平学生:进行对战复盘、代码重构和策略稳定性分析。

一节竞技场课怎么上

5 min
战场导入展示竞技场画面、胜负目标和排行榜,激发挑战欲。
15 min
规则讲解使用页面讲解或 PPT,讲清单位、资源与代码目标。
25 min
学生实战提交第一版代码,老师巡视并解决常见报错。
15 min
排行榜复盘对比策略,讨论胜负原因与优化方向。
Teaching Support

教研支持与反馈

使用中遇到任何问题都可以联系我们:教研支持、资源反馈、链接报错或课件需求。扫码提交给教研团队,我们会尽快跟进,让每一位老师都能顺利把竞技场用起来。

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