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Python 奇妙征程
ℹ️ 关于扣哒
🏰 第一章 · 计算机科学入门
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第1-6关
对象、方法、参数、整数、小数、正数、负数
第7-9关
程序、编程、注释、字符串、顺序结构、bug、调试
第9-16关
循环、while True、无限循环、缩进
第17-25关
变量、赋值、赋值号、变量名、变量的值
🎮 第二章 · 游戏开发1
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第1-6关
笛卡尔坐标、游戏元素、移动目标、收集目标、宝石
第7-12关
击败目标、角色移动、单位属性、药水与陷阱
第13-17关
迷宫元素、敌人生成器、游戏对象属性、非玩家行为
第18-21关
用户界面(UI)、数据库基础、生存目标、生态模拟
第22-23关
游戏项目设计与开发 (综合实践)
🌲 第三章 · 计算机科学2
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第1-5关
笛卡尔坐标、一维数轴、二维数轴
第6-13关
单分支选择结构、if 语句、打敌人三件套
第14-24关
双分支选择结构、if-else语句
第25关
多分支选择结构、if-elif-else语句
第26-30关
嵌套选择结构
第31-35关
函数的定义与调用
第36-42关
函数参数
第43-48关
多参数函数
第49-62关
事件与事件处理机制
⚔️ 第四章 · 游戏开发2
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第1-2关
事件处理机制
第3-5关
标准操作规程
第6关
游戏管理:计时器
第7关
用户界面
第8关
游戏管理:随机数
第9、10关
游戏事件:defeat
第11、12关
自定义游戏目标
第13、14关
游戏事件:destroy
第15、16关
游戏事件:collect
第17、18关
游戏事件:collide
第19-20关
游戏事件综合应用
第21-25关
布局、分数、敌人、能力强化、平衡
第26关
游戏项目设计与开发
🐫 第五章 · 计算机科学3
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第1-8关
字符串运算
第8-13关
坐标计算与位置属性
第14-18关
类型属性与相等运算符
第18-26关
函数的返回值
第26-31关
不等于运算符
第32-37关
逻辑运算符 or
第38-41关
逻辑运算符 and
第42-46关
逻辑运算 not
第47-55关
方向与坐标变化
第56-66关
生命、时间、价值、金币属性
第67-69关
循环控制:continue、break
第70-82关
事件处理机制
🌋 第六章 · 游戏开发3
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本章综合练习
高阶游戏逻辑与复杂项目开发
🏔️ 第七章 · 计算机科学4
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第1-6关
认识 while 循环
第7-8关
练习 while 循环
第9-13关
一维列表
第14关
第一单元复习
第15-18关
认识嵌套循环
第19-20关
练习嵌套循环
第21-23关
认识数组迭代
第24-25关
练习数组迭代
第26关
第二单元复习
第27-29关
认识字典
第30-31关
练习字典
第32-34关
认识 for 循环
第35关
练习 for 循环
第36关
第三单元复习
❄️ 第八章 · 计算机科学5
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第一单元
函数综合应用 · 封装你的行为
第二单元
参数传递 · 给函数递东西
第三单元
分支策略 · 让程序学会做决定
第四单元
模运算 · 让索引优雅地循环
第五单元
最值算法 · 从数组中找出“之最”
第六单元
绘制与函数 · 用代码画出图形
第七单元
字符遍历 · 字符串就是字符的数组
第八单元
子串匹配 · 在字符串里搜寻踪迹
第九单元
循环步长 · 让循环大步流星
第十单元
过滤筛选 · 把数据分门别类
第十一单元
配对查找 · 用嵌套循环找出成双成对
第十二单元
最近距离 · 找出距离最小的一对
第十三单元
坐标遍历 · 用嵌套循环扫遍二维网格
第十四单元
二维数组(列表) · 网格里的世界
第十五单元
越界防护 · 安全访问二维数组
第十六单元
状态数组 · 追踪与更新元素
第十七单元
几何计算 · 周长面积与近似比较
第十八单元
进制转换 · 除基取余算法
🧊 第九章 · 计算机科学6
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第一单元
最优目标 · 协作指挥与价值决策
第二单元
反转操作 · 倒序遍历与反向匹配
第三单元
均值筛选 · 求和平均与多条件选优
第四单元
向量运算 · 方向合成与智能避障
第五单元
递归分形 · 自相似与雪花绘制
第六单元
字符串算法 · 解码部署命令
第七单元
二分查找 · 猜数博弈与折半逼近
第八单元
选择排序 · 每轮择弱与队形整编
第九单元
队列操作 · 先进先出与任务调度
第十单元
栈操作 · 后进先出与物品调度
第十一单元
链表操作 · 节点、遍历与链接维护
第十二单元
哈希函数 · 键到索引的映射魔术
第十三单元
图遍历 · 深度优先搜索与连通路径
第十四单元
动态规划 · 最优子结构与路径决策
第十五单元
汉诺塔 · 递归思想与栈的堆叠
第十六单元
迷宫算法 · 左手定则与深度优先搜索
第十七单元
圆形迷宫 · 陷阱规避与几何路径规划
第十八单元
三角函数 · 反正切与角度计算
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